Underworlds Scriptorium Fabula.

Halaman ini diterjemahkan dari Bahasa Inggris ke Bahasa Indonesia dengan bantuan groq.
Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menggunakan penerjemah API Gemini. Artikel aslinya dapat ditemukan di sini.

Lihatlah - Tombol berkedip diperkenalkan.

Sekarang pukul 04:13(AM), 25 November 2025.

Saya telah memutuskan bahwa tombol akan memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pemain jika mereka memberikan lebih banyak umpan balik tentang interaksi dengan pemain. Oleh karena itu, sekarang tombol berkedip saat Anda mengklik/mengetuknya. :) Namun, tidak berkedip di perangkat seluler... Tombol hanya berkedip saat Anda membuka aplikasi dari desktop.

Terima kasih banyak atas waktu dan partisipasi Anda dalam proyek ini.

Kaisar Melindungi.


Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menggunakan penerjemah API Gemini. Artikel aslinya dapat ditemukan di sini.

Lihat - Pembatas fabula Scriptorium telah diperkenalkan.

Ini adalah awal malam 00:28(AM), 24 November 2025.

Baru-baru ini saya terhubung kembali dengan salah satu teman saya, kami pernah bekerja di Russian Telephone Company bersama sebelum saya menjadi pengembang perangkat lunak. Dan saya telah membagikan hasil seni saya ini (situs web) kepadanya. Setelah memeriksanya, dia memberi saya umpan balik dan sebagai bagian dari umpan balik itu, dia memberi tahu saya bahwa dia merasa fabula di halaman fabula scriptorium terlalu berdekatan satu sama lain, dan sulit untuk mengetahui kapan satu fabula berakhir dan yang berikutnya dimulai. Jadi, sebagai hasilnya, saya telah memperkenalkan pembatas fabula scriptorium. Dan Anda dapat melihatnya sekarang memisahkan satu fabula dari yang lain dengan lebih jelas. Tangkapan layar halaman fabula scriptorium dengan pembatas di antara fabula.

Terima kasih banyak atas waktu dan partisipasi Anda dalam proyek ini.

Kaisar Melindungi.


Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menggunakan penerjemah API Gemini. Artikel aslinya dapat ditemukan di sini.

Lihat - Font yang dapat berubah bentuk diperkenalkan.

Ini pagi hari. 03:38(AM), 13 November 2025.

Sekarang ketika Anda mengunjungi halaman mana pun di situs web - Anda memiliki kesempatan untuk melihat font yang indah atau font yang mudah dibaca. Dengan font yang indah - halaman utama terlihat seperti ini: Tangkapan layar halaman utama dengan font yang indah.

Dan dengan font yang mudah dibaca terlihat seperti ini: Tangkapan layar halaman utama dengan font yang mudah dibaca.

Kekuasaan telah memutuskan bahwa terserah Anda untuk mencari tahu cara beralih di antara kedua nasib ini... Tetapi bisikan dalam kegelapan mengatakan sesuatu tentang pembagi gothic yang misterius... Tangkapan layar menguraikan pembagi gothic yang misterius.

Terima kasih banyak atas waktu dan partisipasi Anda dalam proyek ini.

Kaisar Melindungi.


Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menggunakan Groq API translator. Artikel asli dapat ditemukan here.

Perbaikan Bug

Ini pagi. 02:07(AM), 13 November 2025.

Saya sedang bermain game hari ini dan saya menulis deskripsi bug seperti ini:

Saya menemukan bug dalam situasi di mana ada 6 pemain dalam game (5 bot dan saya). 3 pemain tersisa dalam game (saya dan 2 bot). Saya adalah pemain nomor 4, juga ada pemain 3 dengan satu pengaruh tersisa dan pemain 6 dengan satu pengaruh tersisa. Jadi alurnya seperti ini - Saya memiliki 7 koin dan saya "COUPED" pemain nomor 1 membunuh pengaruh terakhirnya. Kemudian giliran pemain 6 dan dia mengklaim "TAX", saya menantang tindakannya (dan itu berarti bahwa saya mengganggu keputusan yang dibuat oleh pemain 3, karena pemain 3 adalah pemain berikutnya setelah pemain 6), kemudian SEPERTI ITU bahkan jika tantangan saya terhadap tindakan "TAX" pemain 6 berhasil masih pengaruh terakhir yang hilang ternyata adalah DUKE dan kemudian pemain 3 (bot) membeku. Saya berasumsi pemain 3 membeku karena saya mengganggu tindakannya, jadi saya bisa melihat kode untuk mengetahui mengapa itu terjadi, tetapi juga saya harus melihat log untuk melihat apakah tantangan saya berhasil bahkan jika pemain 6 memiliki duke saat mengklaim "TAX". Log game tersebut ada di sini jika Anda tertarik file. Dan screenshot keadaan game terlihat seperti ini:

Screenshot situasi ketika bot membeku.

... lanjutkan membaca.


Artikel ini diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menggunakan penerjemah API Gemini. Artikel aslinya dapat ditemukan di sini.

Perhatikan - "Tawaran untuk mengisi game dengan bot" telah diperkenalkan ke halaman "Ruang tunggu" saat Anda mencari game dengan "Pencari pertandingan".

Seperti biasa ini pagi hari. 03:52(Pagi), 12 November 2025.

Sudah lama (sekitar sejak 26 Oktober) saya mengerjakan implementasi tombol "Tawaran untuk mengisi game dengan bot" dan implementasi pengujian untuk implementasi tersebut. Dan sekarang saya menganggapnya siap. Pada tangkapan layar di bawah ini Anda dapat melihat "Ruang tunggu" untuk 2 orang dengan tombol "Tawaran untuk mengisi game dengan bot".

Tangkapan layar halaman 'ruang tunggu' dengan tombol 'Tawaran untuk mengisi game dengan bot'.

Jika Anda adalah satu-satunya pemain di ruang tunggu - mengklik tombol itu akan membuat game otomatis dimulai, itu akan menjadi Anda dan pemain lain dalam game akan menjadi bot.

Jika Anda bukan satu-satunya orang di ruang tunggu, maka Anda dapat menawarkan untuk mengisi game dengan bot dengan menekan tombol dan tombol akan mencerminkan suara Anda dan berapa banyak pemain lain di ruangan ini bersama Anda juga memilih untuk mengisi game dengan bot. Jika jumlah pemain yang memilih kurang dari setengah dari orang di ruangan - maka tidak akan terjadi apa-apa. Tetapi jika lebih dari setengah pemain yang saat ini hadir di ruangan memilih untuk mengisi game dengan bot, maka untuk pemain yang memilih tombol "SIAP" akan menjadi aktif dan setelah setiap pemain yang memilih ak... lanjutkan membaca.